WeFX, 4. Sezondan (MGM+) itibaren, iki metrelik oyuncak bebeklerden uğursuz kargalara ve çok daha fazlasına kadar bilimkurgu/korku serisinin ürkütücü VFX sırlarını açığa çıkarıyor.
WeFX, devasa oyuncak bebekler ve tüylü kuşlardan Roger'ın acımasız ölümüne ve Fatima'nın dönüşümüne kadar, yeni bir kamera arkası görünümüyle efekt ekibinin Amerikan bilimkurgu korku serisinin görsel dilini nasıl zorladığını ortaya koyuyor İtibaren 4. Sezonda.
İki buçuk metre uzunluğundaki üç oyuncak bebek, el yapımı ve garip bir şekilde nostaljik görünüyor; ta ki içlerinden biri ağzını açıp keskin dişleri öne atılıp gösterinin en yeni kabusunu ortaya çıkarana kadar.
![From Season 4 [WeFX]](https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FROM_S4_004.jpg)
Toronto'daki WeFX Stüdyoları, 2. Sezon'dan bu yana üzerinde çalıştığı için korkutucu canavarlara yabancı değil. Dizinin yaratıkları için yerleşik bir görsel dile sahip olan 4. Sezon, bu görsel sınırları daha da zorlamayı amaçlıyordu. Görsel Efekt Süpervizörü Ryan Ng ve VFX Yapımcısı Christine Tsao liderliğindeki ekibin 81 sanatçısı, yaklaşık 150 çekim için sekiz ay boyunca yeni dehşetler ve sürprizler yaratmak için çalıştı.
WeFX, klasik görünümlü ragdoll'ları gerçek boyutlu dehşetlere dönüştürmek için üretimden alınan tasarımlarla başladı, ardından üç oyuncak bebeğin her birini pratik yapılara uyacak şekilde dijital olarak yeniden yarattı. Çuval derisinden dolgu ve iplik kıllarına kadar, malzemelerden hareket mekaniğine ve kumaş simülasyonlarına kadar canlı aksiyonla doğrudan bir eşleşme sağlamaktı.
Bebeklerin karakterinin göze çarpan bir gösterisi de ağızlarının korkutucu bir şekilde ortaya çıkmasıdır. WeFX, dizi yapımcılarıyla işbirliği yaparak, kırık düğmeleri diş olarak kullanma ve zararsız bebekleri korkunç yaratıklara dönüştürme fikrini geliştirdi. Çuval ağzının ve deri dikişli dudakların parçalanmasının gerçekçi fiziğini elde etmek için birden fazla simülasyon yapıldı.
Her bebeğin benzersiz saç simülasyonları da dahil olmak üzere kendine özgü tuhaflıkları vardı. Ng, "Saçların harekete doğal tepki vermesi için her saç sistemi ayrı ayrı simüle edildi. Oyuncak bebeklerin saçlarının kendilerine ait kişilikleri olması gerekiyordu" diye belirtiyor.
![From Season 4 [WeFX]](https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FROM_S4_002.jpg)
Bebekler sezonun daha karmaşık varlıklarından biri haline geldi ve yaklaşık üç aylık bir araştırma ve geliştirme süreci gerektirdi. Bu, birçok zorluğun birleşimiydi: vücutlarının hareketi, kıyafetlerinin dokusu ve “derilerinin” yırtılması ve yırtılması. Ekip, mümkün olan en özgün görünümü elde etmek için fotogrametri ve ZBrush kullanarak bebeklerin içini ve dışını şekillendirdi. Modellerin donanımları Maya'da tamamlandı. Dikiş, dolgu ve kumaş simülasyonlarının tamamı Houdini'de yapıldı ve son görseller Arnold kullanılarak tamamlandı.
Kumaştan tüylere geçiş yapan ekip ayrıca, daha önceki sezonda var olan bir varlığı iyileştirerek bir karga ve yine bu sezon için yeni geliştirilen bir sığırcık yarattı. Tüylerin ikna edici bir şekilde işlenmesi inanılmaz derecede zor olabilir; bu nedenle ekip, yeni bakım yeteneklerini kullanarak Houdini'de bir tüy sistemi geliştirdi. Her tüyün, gerçekçi davranması gereken ve en önemlisi, kahraman atışı ölçeğinde ayrıntılı kalması gereken ayrı dikenleri vardı. Optimizasyon, kuşların üzerinde daha fazla tüy bulunmasına izin verirken, bunların işlenmesini de önemli ölçüde kolaylaştırdı.
![From Season 4 [WeFX]](https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FROM_S4_009.jpg)
Daha sonra WeFX farklı bir dönüşüme uğradı: Sarı Giyen Adam, Sophia'ya dönüştü. Program sorumlusu özellikle çıkık eklemler, doğal olmayan şekilde hareket eden kemikler, kayan deri ve olağandışı anatomik geçişler istiyordu. Ekip, iki dijital ikiliyi harmanlayan ve izole animasyonların istenen etkiyi yaratmasına olanak tanıyan özel bir dönüşüm donanımı geliştirmeye çalıştı.
Son olarak, Fatima (Pegah Ghafoori) ve Roger'ın (Eugene Sampang) acımasız ölüm sahnelerinde görüldüğü gibi, insan karakterleri canavarlara dönüştürürken insan yüzünü korumanın zorluğu.
Saldırısı sırasında Roger'ın içi boşaltılıyor; onun ölümü neredeyse anlıktır. Seyirci onun yüzünü görüyor. Bu dehşet başına gelirken onun duygularını görüyorlar. Ekip, oyuncunun tüm vücut taramalarıyla başladı ve ZBrush kullanarak 1:1 dijital çiftler oluşturdu. Daha sonra fiziksel yıkımı katmanlar halinde yarattılar: cilt, kaslar, yağlar, damarlar ve kan spreyi. Roger'ın yüzünü yok etmeden önce nasıl inşa edildiğini anlamaları gerekiyordu. VFX sanatçıları esasen geriye doğru çalışmak ve onun anatomisini yıkıma dönüştürmek zorundaydı.
Ekip, Fatima'nın dönüşümü için mükemmel görünümün sağlanması amacıyla dizi yapımcılarıyla yakın işbirliği içinde çalıştı. Sevilen bir karakter olan Fatima'nın sürpriz dönüşümünün çok önemli bir şartı vardı: "Fatima'nın tanınabilir bir şekilde Fatima olarak kalması gerekiyordu." WeFX'in yaratık departmanı, Fatima'nın canavar tarafı için, popüler film canavarlarından ve aynı zamanda onun kendine özgü özelliklerinden ilham alarak orijinal bir tasarım yarattı. İtibaren'nin kahraman yaratığı Smiley. Ekip, aktrisin taramasını kullanarak Fatima'nın özelliklerini korurken, onun yeni alter-ego'su için benzersiz ve farklı bir görünüm oluşturdu.
Ng, 4. Sezondaki yaratıkların ne kadarının "tüm departmanlarda büyük bir ekip çalışması" olduğunu vurguladı. Ekip, yeni karakterleri ve korkuları hayata geçirmenin birbirine bağlı zorluklarını çözmek için yeni metodolojiler geliştirdi ve bunun sonucunda, dünyada gizlenen daha fazla sır ve kabusun ortaya çıkmasına yardımcı olan heyecan verici görsel efektler ortaya çıktı. İtibaren.
![From Season 4 [WeFX]](https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FROM_S4_015.jpg)
4. Sezonun VFX'inin perde arkası ayrıntılarını sunan WeFX ekibi, Roberto Biagi (Gösteri VFX Süpervizörü) ile 29 Ağustos saat 14:00'te Fan Expo Kanada'da sunum yapacak. Toronto'daki Metro Kongre Merkezi'nde, Oda 707.
S4 için WeFX ekibinde Ng ve Tsao'ya ek olarak yönetici VFX süpervizörü Mo Ghorbankarimi, VFX süpervizör yapımcısı Amanda Lariviere, VFX yapım müdürü Lynn Sibley, 3D başkanı Igor Avdyushin, efekt başkanı Vimal Mallireddy, yaratık efektleri başkanı Cesar Dacol Jr., birleştirme süpervizörü Ehsan Ramezani, takip/eşleştirme süpervizörü Josh Clark, düzen süpervizörü Austin Baerg, animasyon da vardı. süpervizör Nadav Ehrlich, varlık süpervizörü Sonny Ong, ışık süpervizörü Viduttam Rajan Katkar, donanım süpervizörü Ethan Lee, editoryal I/O başkanı Brandon Terry ve VFX editörleri Patrick Hirlehey, Jeremiah McWhirter ve Maurizio Sestito.
Dört mevsimin tamamı John Griffin tarafından yaratılmıştır. İtibaren şu anda MGM+ üzerinden yayınlanıyor. Dizinin yürütücü yapımcılığını Griffin, Jack Bender ve Jeff Pinkner üstleniyor.
Merkezi Toronto'da bulunan WeFX, film ve TV için üst düzey görsel efektler ve CGI sağlayan butik bir stüdyodur. ek olarak İtibaren, son krediler şunları içerir: Reacher, Sür ya da Öl, Çarşamba, 1923, Halo Ve Gölgelerde Ne Yapıyoruz? Los Angeles'ta ve dünya çapında temsil edilen WeFX ekibi, 31 milleti ve 12 dili temsil ediyor ve Kuzey Amerika ve ötesinde sorunsuz bir şekilde çalışıyor.
Wefx.com'da daha fazla bilgi edinin.
TÜRKÇE ÇİZGİ FİLM VE ANİME PLATFORMU
YORUMLAR (0)