Screen Australia'dan gelen yeni bir rapor, 'Bluey'yi sektörün ihracatında en üst sıraya koyuyor, ancak aynı zamanda Avustralyalı çocuk yapımlarında da bir düşüş olduğunu gösteriyor.
tarafından yeni ve çığır açıcı bir çalışma Ekran Avustralya okul öncesi animasyon heyecanına mavi kurdele taktı Mavimsi ülkenin en etkili kültürel ihracatı olarak görülüyor. Heeler köpeklerinden oluşan bir ailenin büyüleyici günlük maceralarını konu alan dizi, iki yıl üst üste ABD'de en çok izlenen yapım oldu.
Ancak rapor aynı zamanda ortalama ekran süresinin de çocukların televizyonu ortalama %42 düştü 2000 ile 2020 yılları arasında Yılda 65 saat Belirtilen nedenler arasında izleme davranışlarında akışa ve çevrimiçi içeriğe geçişin yanı sıra ticari ağların komisyonlarının azalması yer alıyor. Rapora göre, bir zamanlar ücretsiz yayın yapan Kanal Yedi, Dokuz ve On'un yılda en az 260 saat çocuk programı yayınlaması zorunluyken, hükümet kotası kaldırıldı ve bu ağlar "türün devreye alınmasını etkili bir şekilde durdurdu".
“Ekran Para Birimi 2026” Beş rapordan (Genel Bakış, Hedef Kitle, Endüstri, Ekonomik ve Küresel) ve 16 vaka çalışmasından oluşan bu rapor, 40'tan fazla paydaş istişaresinden, beş araştırma ekibindeki 18 araştırma ortağından ve Avustralya ve uluslararası pazarlardaki altı ankette 13.550 katılımcı dahil olmak üzere 13.750'den fazla katılımcıdan derlendi.
Genel olarak Avustralya televizyon/yayın, film ve dijital oyun sektörleri katkıda bulundu 11,1 milyar AUD (7,9 milyar ABD doları) ve 2024/25 döneminde 68.844 kişiyi doğrudan istihdam etti.
Team Cherry'nin 'Hollow Knight: Silksong' oyunu, House House'un 'Untitled Goose Game' ve Witch Beam'in 'Unpacking' oyunlarıyla birlikte Screen Australia'nın kapsamlı raporunda büyük uluslararası başarı olarak gösterilen oyunlardan biri.Anahtar rakamlar:
- Ekran prodüksiyonları 10,8 milyar AUD (7,7 milyar dolar) toplam GVA ve 66.080 iş artı 317 milyon AUD (225 milyon dolar) ve 2.794 iş oyunu — raporda Avustralya'nın en hızlı büyüyen sektörü olarak etiketlendi.
- Ulaşılan ihracat 1,6 milyar AUD (1,1 milyar $) 2023/24 Mali Yılı'nda — ekran projeleri için 1,3 milyon AUD (923 milyon $) ve oyunlar için 323 milyon AUD (229 milyon $); ikincisi, 2016/17'ye göre yıllık ortalama %15,4 artışla TV/film büyüme oranının üç katı oldu.
- 188 oyun şirketi Avustralya'da 2021/22 döneminde tescil edildi; bu, 2015'ten bu yana yılda ortalama %15,3 artış gösterdi.
İzleyici eğilimleri:
- Avustralyalıların %84'ü Yerel içeriğe erişimin önemli olduğunu söylüyorlar. 75% daha fazlasını görmek istiyorum ama yalnızca 36% bulmanın kolay olduğunu ve şundan daha azını hesaba kattığını söyleyin: 30% Yanıt verenlerin üçte ikisi için izleme süresi.
- 77% Avustralyalıların oranı yerel içeriğin Avustralyalı olmanın gururunu verdiğini söylüyor, 78% yerel kültürün korunmasına ve paylaşılmasına yardımcı olduğunu söylüyor ve 71% bunun onları ülkenin tarihi ve mirasına bağladığını söylüyorlar.
- UluslararasıYurtdışında tanınmak için test edilen 11 yeni Avustralya oyunu en yüksek yanıtı aldı İngiltere Ve Yeni Zelanda (%88), Hindistan (%80), ABD (%67), Çin (%65), Kanada (%61), Singapur (%60) ve Almanya (%46).
Akış etkisi:
- Ulusal yasalara göre, akış hizmetlerinin en azından yatırım yapması gerekiyor 10% Avustralya programı harcamalarının veya 7.5% Avustralya gelirlerinin Avustralya yapımı yeni drama, çocuk programları, belgesel, sanat ve eğitim içeriği.
- Netflix, Stan Ve Başbakan Videosu artık Avustralya içeriğinde, özellikle de dramada "önemli yatırımcılar".
- netflix bu en çok izlenen platform ile ülkede 69% hizmetini kullanan anket katılımcılarına ilişkin.
- Ticari ağlar Kanal Yedi, Dokuz Ve Ağ On tüm yaş grupları için en çok izlenen ikinci kanaldır. 63%.
- YouTube en çok görüntülenen üçüncü platformdur. 56%.
TÜRKÇE ÇİZGİ FİLM VE ANİME PLATFORMU
YORUMLAR (0)